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 techniques de Itachi

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Gaara741
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Gaara741


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MessageSujet: techniques de Itachi   techniques de Itachi Icon_minitimeDim 24 Déc - 13:56

ITACHI
Gen : shikumi no jutsu vision de mort(-40) paralyse de peur l’ennemi,
nehansouja no jutsu (-40 ou -100) hypnotise grace a des plumes (de corbeau dans le cas d’itachi), brume (-10) fait descendre la brume sur le terrain ,
illusion standard (-40) permet de créer sa propre illusion,
illusion corbeau (-30) : permet de se deplacer instantanément tt en laissant derriere soit une illusion composé de centaine de corbo ki on l’aspect d’itachi.
Kokoshi no jutsu : illusion persistante (-40 ou -100) permet de faire voire une illusion du terrain a un ennemi,
narakumi no jutsu : vision de l’enfer (-40 ou -100) fait tomber dans les pommes l’ennemi,
kokuangyou no jutsu : plongée dans les ténébres (30 a 100),
Oboro Bunshin no Jutsu (-10) clone en relation avec kasumi no jutsu, il sont constititué d’une substance visqueuse et se dedouble en mourrant. Il mîme l’utilisateur permettant des attaque surprise, Kaï (40) permet d’arrêter plus de 80% des genjutsu particulierement les visuel. Malheureusement il rend la cible potentiellement vulnérable,
Ninjutsu : Amaterasu. (-50 tu automatiquement a -80)

doton : doryuu heki :mur de terre( -40 ou autant que le chacra dépensé par l’ennemi), retsudo tenshou (-50) créer un seismen par apposition des main par terre

suiton : requin élémentaire aqueux(-40), dragon aqueux(-40), technique de la grande cataracte(-50), suijinheki : mur d’eau(-40 ou autant que le chacra dépensé par l’ennemi), suishousha : vague déferlante(-80 nécessite de l’eau a proximité), les cinq requins affamé (-50).

katon :goukyakuu no jutsu : boule de feu suprême(-40), housenka no jutsu : technique de la balsamine(-5 par boule de feu), karyuu endan (50) : torrent de feu a apparence de dragon et a très longue portée, (-50),ryuuka no jutsu : feu du dragon(-40)

Clonage : Clone de l’ombre (-10 pour 2 tour), clone aqueux(-10 mais il sont plus puissant), shuriken multiclonage (-10).

Taijutsu : konoha goriki sempuu (-15). Taijutsu renforcé(-15). Maniement du sabre (gratuit)

Technique éréditaire : sharingan (-5 par tour) magenkyo sharingan (-10 par tour) tsukoyomi (-80), amaterasu (-50 ou -80 ou +), confusion des 1000 sharingan (-10) technique du magenkyo qui permet de rendre inoperant tout les sharingan adverse pour le prix d’un magenkyo normal. On doit croiser les yeux de l’adversaire.

Autre : contrôle des fils et des objets de petite taille(sharingan), shoushin no jutsu : déplacement instantané (-30), kiri gakura no jutsu : disparition dans la brume (-10)
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Gaara741
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MessageSujet: Re: techniques de Itachi   techniques de Itachi Icon_minitimeMer 14 Mar - 22:32

Je redis les techniques parce celle là sont fausses et surout vieilles Wink


Techniques hériditaires :

Sharingan
Le lanceur peut désormais copier les techniques de son adversaire en imitant ses mouvements sans difficultés. Le sharingan dispose de plusieurs seuil de maîtrise, permettant la copie des trois types de techniques principales (ninjutsu, taïjutsu, genjutsu).
Cout : - 5 /par tour

Mangékyo Sharingan
Sharingan légendaire que possede Itachi. Lui permet de créer des illusions duquel il est le seul maitre, qui durent une éternité pour la victime, mais ne dure que quelques instants en vérité.
Cout : - 10/par tour

Techniques Banales :

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Cout : - 5

Kage Bunshin no Jutsu
Le lanceur créé autant de clones de lui même qu'il le désire. Ces clones disposent d'un corps réel mais disparaissent une fois frappés.
Cout : - 10 et ils ont 1/10 des stats de l'utilisateurs

Kawarimi no Jutsu
L'utilisateur substitue sa propre personne à un objet ou à une autre personne.
Cout : - 30

Kaï
Permet a l'utilisateur de se libérer d'un genjutsu de bas niveau.
Cout : - 40

Techniques de Genjutsu :

Tsukiyomi (Les acarnes lunaires)
Première technique du Sharingan, cette illusion, affectant la vue, est extremement dangereuse puisqu'elle est executée en une seconde, il est impossible de la déjouer , seul un possédeur du Sharingan et membre du clan Uchiwa peut la déjouer. Elle plonge la vicitime dans le monde chaotique du Tsukuyomi où le lanceur de l'illusion contrôle temps, espace et matière, et donc peut faire ce qu'il veut de l'adversaire durant 72 heures (dans l'esprit de la victime). La douleur que l'on peut infliger est telle que, même si elle n'est qu'illusoire, l'esprit la ressent comme étant réelle, ce qui peut être insupportable voire mortel. Après avoir encaissé un Tsukoyomi, l'adversaire tombe dans un état comateux (pour le mieux) ou meurt (pour le pire).
Cout : - 100 et 1 tour de preparation et neccessite le Mangékyo Sharingan

Kokoshi no jutsu
Permet de crer une illusion persistante
Cout : - 40

Illusion corbeau
permet de se déplacer instantanément tout en laissant derrière soi une illusion composé de centaine de corbeau qui on l’aspect d’Itachi.
Cout : - 30

Confusion des 1000 Sharingans
Permet de rendre inutilisable un Sharingan.
Cout : - 10

Techniques Elémentaire :
Katons :

Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui recquiert une forte quantitée de Chakra
Cout : - 50

Amaterasu (Flammes noires d'Amaterasu, déesse du soleil)
Seconde technique du Sharingan. Ces flammes très chères en chakra sont capablesde tout brûler durant 7 jours et 7 nuits, même les matériaux les plusrésistants comme l'estomac du Gama Shibari no Jutsu de Jiraiya. Il semblerait que ces flammes atteignent une température solaire de plusieurs milliers de degrés !
Cout : - 100 et un tour de préparation et neccessite le Mangékyo Sharingan

Suitons :

Suiton Bakuretsu Kage Bunshin (Clone explosif aqueu)
Cette technique crée un clone explosif qui, en plus de tromper l'adversaire, peut le blesser grâce à une forte explosion.
Cout : - 30

Mizu Bunshin No Jutsu
Des clones du lanceur entourent l'adversaire. Ces clones sont en fait formés d'eau.
Cout : - 10 et ils ont 1/10 des stats de l'utilisateurs

Autre Techniques :

Shoushin no Jutsu
Permet a l'utilisateur de se déplacé presque instantanément, d'un point a un autre
Cout : - 60
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