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 techniques de Kimimaro

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Gaara741
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Gaara741


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MessageSujet: techniques de Kimimaro   techniques de Kimimaro Icon_minitimeDim 24 Déc - 14:00

KIMIMARO
danse : Yanagi no Maï (La Danse du Saule) : 40 points de chakra pour exécuter la danse complète, (2 os sortants des mains, longs et pointus, et des os sortants également des genoux, des coudes, des épaules et du dos), 15 de dégâts par coup porté à l’adversaire avec un os

2ème danse : Tsubaki no Maï (La Danse du Camélia) : 60 points pour exécuter la danse complète (sabre en os extrêmement dense, dur comme de l’acier, sortant de l’épaule du pratiquant), 30 de dégâts par coup porté à l’adversaire avec le sabre

Note : Tsubaki no Maï n’est accessible uniquement après être passé au stade 1 de la marque

3ème danse : Tessenka no Maï (La Danse de la Clématite à Grandes Fleurs) : 90 points de chakra pour exécuter la danse complète, (colonne vertébrale utilisée comme une arme, permettant d’étouffer l’adversaire en faisant adhérer la colonne à la surface désirée. La colonne vertébrale peut également être utilisée comme une arme normale, au même titre qu’un sabre. Tessenka no Maï permet également la création d’un gigantesque bras formé d’os, presque incassable, mesurant environ 2 mètres et se présentant sous la forme d’une gigantesque foreuse…) 60 de dégâts par coup porté avec la colonne vertébrale, 90 avec le bras d’os

Note : Tessenka no Maï n’est accessible uniquement après être passé au stade 2 de la marque

4ème danse : Sawarabi no Maï (La Danse des Jeunes Fougères Arborescentes) : 150 points de chakra pour exécuter la danse complète, (gigantesque forêt d’os assaillant l’ennemi de toute part à une vitesse incroyable, culminant à environ 2m et demi du sol… Sawarabi no Maï permet également au pratiquant de se déplacer par l’intermédiaire de ces os) 40 de dégâts pas os qui touche l’adversaire, mort instantanée si l’os empale l’adversaire

Note : Sawarabi no Maï n’est accessible uniquement après être passé au stade 2 de la marque

Teshi Sendan (Les 10 Phalanges Perforantes) : 40 pour exécuter l’attaque, (permet d’envoyer ses 10 phalanges sur l’adversaire, phalanges extrêmement puissantes qui peuvent passer à travers de pratiquement n’importe quel matériau et infliger des dégâts énormes à l’adversaire) 40 de dégâts par phalange touchant l’adversaire


Carapace osseuse : 50 (créé un cartilage osseux sous la peau de façon à se protéger)


Marque niveau 1 : 15 de chakra d’activation, 10 de chakra par tour, + 100 de chakra, +20 à chaque attaque portée… Apparition d’os sur tout le corps du pratiquant, de taille moyenne et de résistance plutôt bonne… 30 de dégâts par coup porté avec les os de niveau 1…

Marque niveau 2 : 25 de chakra d’activation, 20 de chakra par tour, +250 de chakra, + 100 à chaque attaque portée… Apparition d’une queue gigantesque, d’énormes os pratiquement indestructibles sur les côtés du dos ainsi que de grosses plaques osseuses tout le long du dos en passant par la colonne vertébrale, jusqu’au bout de la queue… 60 de dégâts par coup porté avec les os de niveau 2…
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